5 TEMEL UNSURLARı IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

5 Temel Unsurları için C# Object Kullanımı

Blog Article



Peki, makalede eksiklikler mümkün. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve diğer mevzular için da herhangi bir düşünüm barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Bu müracaat yeni nesneye başvurur ancak nesne verilerinin kendisini dâhilermez. Esasta, nesne oluşturmadan bir nesne mebdevurusu oluşturabilirsiniz:

Bileğanlayışkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Bedel beğenmek… Bileğustalıkkenlerin ayar tutması dışında bu kıymeti kontrolör edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymetiharbiye aralığı içre olan her veriyi saf olarak onaylama eder ve taşıyabilir.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

seçerek yeni bir orijin dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı sınıfıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Değfiiltiriciyi required bir özellikte bile kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak bâtınin nesne serlatıcı

Object sınıfı, C# dilindeki en kök sınıftır ve birşunca taban maslahatlevi bağırsakerir. Bu kârlevler arasında nesne oluşturma, eşitlik karşıtlaştırması ika, hash kodu alma kabil nöbetlemler bulunur.

Bildiğiniz kabil new cerrahü classlarda kullanıldığı hengâm ait classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir veri grup edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kıymet ataması konstrüksiyonlır.

Bir nesneye temelvurmak dâhilin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir başvuru kuruluşlabilir, örneğin:

Karada giden vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı tanılamamladık. Her klas bir üst kategorisinin sınıfından kalıt düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu yapıya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Bunun temel sebebi Nesne Yönelimli Programlamada görev yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Iş burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın takkadak fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız C# Object Kullanımı sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden yekten fazla(n sayı) dilek ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan haklı bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface kırdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page